Гайды-Квесты

lostmagic.ru
lostmagic.ru
lostmagic.ru
lostmagic.ru
lostmagic.ru
lostmagic.ru
lostmagic.ru
 
 
 

Арена. Гайд для новичков и любителей.

Автор: Вадяпа | опубликован: 15:51 | Комментариев: 0

564 Да не проклянут меня мастера арены за то что я раскрою некие фишки аренщиков. Да не забанит меня администрация за мои эксперименты в коих использовал мультов.

В общем, совсем недавно я стал ходить на арену, на щит кубы и жилетку я уже накопил, дело идёт к мобстеру, но не в этом суть, очень часто заходя на арену встречаешь людей которые с первых секунд говорят: "Я новичок" или "Я первый раз". Именно для них ну и людей уровнем немного выше я и решил написать гайд. 

В целях ознакомления я создал мульта и побывал на аренах 3-5,6-8,9-11. 
Сейчас поделюсь впечатлениями и расскажу что и как.

В самом начале хочу написать 3 НЕЛЬЗЯ арены:

1)НЕЛЬЗЯ паниковать. Выписка из одной из арен(ххх: УГОЛ НЕ ВЫЛЕЗУ ТАМ ЕЩЁ НАГИБАЕВ У НЕГО 72 ЗАЩИТЫ НА 10), помните всегда и везде, биться на арене нужно всегда и всегда до последнего издыхания, инст этот неоднозначный и в любой момент всё может обернутся крахом для лидирующей команды.

2)НЕЛЬЗЯ попадать в ЧС(черный список), на самом деле в нео попасть можно, только не очень нужно, попасть туда раз плюнуть, выйти оттуда очень сложно.

3)НЕЛЬЗЯ надеяться только на себя, вспомните арена это групповой инст и даже если вы обдоначены по максимуму и обточены по +10 и выше, это не даёт вам права играть одиночкой.

Итак, хочу ответить на некоторые вопросы которые задают люди пришедшие с арены 3-5 или первопроходцы. 

1)Зачем пробивать 2 направления, не легче ли пробить одно и бить хранителя???

Дело в том, что на одном направлении вас увидят и будут ловить всех идущих на хранителя(тем самым будут мешать вам и помогать своим потягивая вашу атаку.

2)Что такое коридор, для чего он и как он делается???

Коридор это проход для атакера, делается обычно дефом в пробитом направлении. Чтобы сделать коридор нужно пройти как можно ближе в вражеской базе, ни в коем случае не вступив туда(если вы не атакер) и напасть на каждого свободного игрока. Тогда ваш атакер не споткнувшись об деф сможет идти бить храна.

3)Вот я пришел на арену и в чате увидел непонятные надписи вроде: ю+ с- и т.д., помогите расшифровать???

Ну ю ц и с это как вы видимо догадались направления, т.е. юг, север и центр. Если пишется буква направления и рядом ставится знак + это означает что человек бьёт голема по этому направлению. Если он написал букву направления и рядом поставил - это означает что он слился с голема. Ещё есть надписи ю2+ ц2+ с2+ х+, эти надписи означают что человек бьёт второго голема по данному направлению, ну или хранителя. Ю р+ означает что данный человек взял руну вызова голема по данному направлению.

4)Что такое мост и зачем он нужен???

Мост это проход по заданному направлению для дефа дабы он не попал на голема, нужен мост для того чтобы дефер тянул атакера на големе в одном из направлений.

5)Для чего закрывают второго голема по какому-либо направлению???

Это делается для того чтобы быстрее пробить оба направления. Первые големы по обоим направлениям убиваются "руками"(т.е. без помощи приспособлений) дальше идут 2 вторых. чаще всего закрывается одно направление а крит оттуда уходит помогать криту-атакеру с первого направления.

6)Почему на храна не ставят сразу все руны, а делают это украдкой чтобы никто не видел???

Закрыть хранителя на 3-5 лвле привычное и верное дело, но на арене 6-8 и 9-11 оформляется класс уверов и если они прыгнут на хранителя и будут тянуть раба то это сильно затормозит вашу атаку и есть все шансы проиграть. Правильно ставить руну перед самым сливом(это значит перед последним ударом) его кидают и сразу умирают. После того как храна закрыли тот кто закрыл его должен обязательно написать х- закрыл, дабы твои сопартийцы не попали в казусные ситуации типа такой что крит заседает с увером до конца арены.

Перейдём к основной части. На арене есть 2 вида игроков это атакеры и деферы. К перому виду обычно относятся чистые криты, крито-танки и крито-уверы. Они бьют големов стражей и хранителя, т.е. на атаке подвязана вся арена. Ко второй относятся при разных обстоятельствах все классы, но классическим дефом считается увер и танк. 

Задачи: 

Атака:как можно быстрее пробить заданные направления и убить хранителя.
Защита: как можно дольше сдерживать натиск врага и тянуть врага по максимуму.

Как поступать в тех или иных ситуациях?

Ситуации могут быть настолько запутаны что типичного выхода из них не бывает, однако я опишу вам оыденне ситуации из которых находил выход я или товарищи по команде.

Представим. вы дефер и тянете крита атакера, ваши действия???

1)Бить строго по КД.
2)Пить банки всевозможные дабы протянуть крита как можно дольше.
3)По сливу крита с голема писать кол-во хп голема в процентах, примерно.
4)Если голема убили а вы висите с атакером ваша задача продолжать тянуть и сообщить команде ваше местоположение и то что вы на отжиме, выглядит это так ю1 отжим(могут быть вариации), запомните отжим на втором големе в обязательном порядке нужно тянуть, ведь на арене есть такая хитрость пока бой не закончен проход не открывается. С хранителем та же ситуация, если хранитель убит а бой ещё продолжается то не спешите его заканчивать, ведь пока он идёт угол не открывается!!!
Далее, вы атакер и вас тянет дефер, а у голема ещё много хп, на несколько разменов можно отвязатся от дефера если он прыгнул к вам, вызовите зайца через свисток и пока дефер очухается вы спокойно сольётесь с голема нанеся ему максимальный урон. Ни в коем случае не закрывайте дефера псевдоподой если намерены дальше бить этого голема, он будет тянуть её и следующие 3-7 мин вы не влезете к этому голему. 

Что делать если вы атакер и увидели сильного атакера в одном направлении с собой??? 

Нужно оповестить об этом команду, ведь сильного атакера нужно дефать прежде всего и конечно продержать мост пока не пришел деф(если он идёт).

Представим что вы атакер и идете бить центр на котором у голема осталось всего 200 хп, при этом вас оповестили что там стоит увер и он свободен, ваши действия???

Конечно же вы должны отказатся от этой идеи если не уверены что сможете убить и голема и увера за короткий срок. Зачастую такие бои сильно затягиваются на 9-11 ещё и с зайцами так что вам лучше на некоторое время переместится на другое направление и бить другого голема.

Что такое +- и как правильно бить голема???

+- это знак обозначающий то что голем бьётся двумя атакерами, каждый раз они ставят + по заходу и - по сливу дабы товарищ не попал в казусную ситуацию. Големы бьются только так и никак иначе. Забудьте то как вы били впятером одного голема сразу на арене 3-5, тут такое выкидывать не нужно, если придёт дефер и запрыгнет на вас то один из атакеров простоит на големе с увером и долго ещё не сможет слиться, в то же время слившийся крит не сможет повторно зайти в этот бой.

Пока всё, как вспомню что либо ещё буду добавлять корректировать. Прошу строго не судить ибо это мой первый гайд и создавался он чисто для того чтобы арены стали интереснее и живее. 
"Королей" и "Королев" арены я прошу так же поделится своими знаниями в этом топике, если конечно это не военная тайна:-)

Спасибо за внимание.
Автор: Agonia
Источник: www.lostmagic.ru
Теги: Арена

Раздел: Гайды

Уважаемый посетитель вы зайшли на сайт как незарегестрированный пользователь.
Рекомендуем Вам зарегестрироваться или войти на сайт под своим именем.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]